Каждый элемент управления обладает набором свойств и методов, обеспечивающих управление мышью. Понятно, что это важный и нужный механизм. Рассмотрим кратко его устройство.
Воздействие мышью на интерфейсные элементы приложения разработчик может отслеживать при помощи целой группы методов-обработчиков.
На нажатие кнопки мыши реагирует метод
type
TMouseEvent = procedure (Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;
property OnMouseDown: TMouseEvent;
В параметре Button передается признак нажатой кнопки:
type TMouseButton = (mbLeft, mbRight, mbMiddle);
Параметр shift определяет нажатие дополнительной клавиши на клавиатуре:
type TShiftState = set of (ssShift, ssAlt, ssCtrl, ssLeft, ssRight, ssMiddle, ssDouble);
Параметры х и у возвращают координаты курсора.
На отпускание кнопки мыши реагирует метод:
type
TMouseEvent = procedure (Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;
property OnMouseUp: TMouseEvent;
Его параметры описаны выше.
При перемещении мыши можно вызывать метод-обработчик
TMouseMoveEvent = procedure(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;
property OnMouseMove: TMouseMoveEvent;
Если у разработчика нет необходимости так подробно отслеживать состояние мыши, можно воспользоваться двумя другими методами:
property OnClick: TNotifyEvent;
property OnDblClick: TNotifyEvent;
Первый реагирует на щелчок кнопкой, второй — на двойной щелчок.
Каждый элемент управления может изменять внешний вид указателя мыши, перемещающейся над ним. Для этого используется свойство
property Cursor: TCursor;
Для управления дополнительными возможностями мыши для работы в Internet (ScrollMouse) предназначены три метода обработчика, реагирующие на прокрутку:
вызывается при прокрутке;
вызывается при прокрутке вперед;
вызывается при прокрутке назад.
В VCL имеется класс TMouse, содержащий свойства мыши, установленной на компьютере. Обращаться к экземпляру класса, который создается автоматически, можно при помощи глобальной переменной Mouse. Свойства класса представлены в табл. 27.1.
В качестве примера обработки управляющих воздействий от мыши рассмотрим пример DemoMouse. Он очень прост. Перемещение мыши с нажатой левой кнопкой обеспечивает выделение прямоугольного фрагмента. Такую функцию вы можете наблюдать в любом графическом редакторе, а исходный код проекта использовать в собственных разработках (листинг 27.2).