OpenGL в Delphi

       

Связь экранных координат с пространственными


При создании приложений типа редакторов и модельеров проблема связи оконных координат с пространственными становится весьма важной Недостаточно выбрать объект или элемент на экране, необходимо соотнести перемещения указателя мыши с перемещением объекта в пространстве или изменением его размеров.
Один из часто задаваемых вопросов звучит так. "Какой точке в пространстве соответствует точка на экране с координатами, например, 100 и 50?"
Ответить на такой вопрос однозначно невозможно, ведь если на экране присутствует проекция области пространства, то под курсором в любой точке окна находится проекция бесконечного числа точек пространства Однако ответ станет более определенным, если имеется в виду, что под курсором не пусто, есть объект. В этом случае, конечно, содержимому соответствующего пиксела соответствует лишь одна точка в пространстве.
Для решения несложных задач по переводу координат можно воспользоваться готовой командой библиотеки glu gluUnProject, переводящей оконные координаты в пространственные координаты Пример из подкаталога Ex20 поможет нам разобраться с этой командой В нем рисуется куб, при щелчке кнопки выводится информация о соответствующих мировых координатах (Рисунок 6.10).


Содержание раздела