Смешение цветов и прозрачность
Так называемый альфа-компонент, задаваемый четвертым аргументом в командах, связанных с цветом фона и примитивов, используется для получения смеси цветов
Режим смешения включается командой glEnable с аргументом GL_BIEND Помимо этой команды необходимо задать пиксельную арифметику с помощью glBlendFunc Аргументы этой команды определяют правила, по которым происходит смешение поступающих значений RGBA с содержимым буфера кадра.
Содержание раздела