Не будем рассматривать программу подробно, мы не встретим в ней ничего нового, однако пример этот не бесполезный - подобранный профессионалами набор материалов может вам пригодиться. В примерах пятой и шестой глав я использовал некоторые из этих материалов. Поскольку чайники появляются на экране сравнительно медленно, в этом примере не используется двойная буферизация. Дальше мы рассмотрим серию моих переложений на Delphi программ из набора примеров OpenGL SDK и закрепим наши знания по теме этого раздела. Начнем с проекта из подкаталога Ex11, на котором основаны и несколько следующих примеров. На экране располагаются конус, тор и сфера (Рисунок 4.7).