Если не применять особых ухищрений, то блик в такой ситуации не появляется, поскольку OpenGL применяет текстуру после прорисовки отражающей составляющей источника света. Для смешения бликов и текстуры необходимо выполнить двухшаговый алгоритм: нарисовать поверхность с текстурой без отражения источника света, включить смешение и перерисовать поверхность с матовым белым материалом и только отражающей составляющей источника света.
Пункты всплывающего меню позволяют посмотреть по отдельности действие каждого из этих этапов.
Следующий пример (проект из подкаталога Ex84) очень важен, несмотря на кажущуюся простоватость - не пропустите eго. На экране располагаются два объекта, каждый из них имеет свою текстуру (Рисунок 4. 57).