OpenGL в Delphi

       

Пример на использование различных штриховок




Три прямоугольника верхней линии штрихуются с различными шаблонами, крайние прямоугольники штриховкой не покрываются. Для всех прямоугольников верхней строки текущий цвет задан белым.
Нижние прямоугольники рисуются все без штриховки, переход оттенков обеспечивается тем, что текущий цвет для каждого из прямоугольников задается со все увеличивающейся интенсивностью.
При использовании штриховки многоугольников в пространстве появляется особый эффект, рассмотрим его на следующих нескольких примерах.
В проекте из подкаталога Ex78 на экране рисуется вращающийся додекаэдр Программу отличает то, что при ее инициализации включается режим штриховки многоугольников. Штриховка первоначально задается точечной, и ничего необычного поначалу не заметно. Нажатием клавиши пробела можно поменять шаблон; при использовании второго, в виде насекомых, становится видно, что штриховка не проецируется на поверхность объекта, а заполняет плоскостным узором область, ограниченную объектом (рис 4 51).



Содержание раздела