OpenGL в Delphi

       

Мы можем строить




glRotatef(45, 0. 0, 0. 0, 1. 0);
gluDisk (quadObj, 0. 0, 0. 1, 4, 4);

Квадраты задних фар строятся с помощью команды glRect, мы изучали эту команду в предыдущей главе.
Для того чтобы нормаль квадрата была направлена в нужную сторону, переворачиваем систему координат:

glRotatef(180, 1. 0, 0. 0, 0. 0); glRectf (0. 1, 0. 1, -0. 1, -0. 1);

Вместо этого можно было бы просто задать нужный вектор нормали:

glNormal3f (0, 0, -1);

Эту программу вы можете взять в качестве шаблона, чтобы поупражняться построениях. Проектировать системы из множества объектов без использования редакторов может оказаться трудным делом для новичков. Могу посоветовать воспользоваться приведенной выше процедурой построения осей текущей системы координат: обращайтесь к ней каждый раз, когда необходимо выяснить, "где я сейчас нахожусь".



Содержание раздела