Дисплейные списки
В этом разделе мы познакомимся с одним из важнейших понятий OpenGL Дисплейные списки представляют собой последовательность команд, запоминаемых
для последующего вызова. Они подобны подпрограммам и являются удобным средством для кодирования больших систем со сложной иерархией.
Знакомство начнем с проекта из подкаталога Ех55, классического примера на эту тему Работа приложения особо не впечатляет: рисуется десять треугольников и отрезок (рис 3.33).
Содержание раздела