glBegin (GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f (random * 2 - 1, random * 2 - 1);
For i: = 0 to 9 do begin
glColor3f (random, random, random);
glVertex2f (random * 2 - 1, random * 2 - 1);
glVertex2f (random * 2 - 1, random * 2 - 1);
end;
glEnd;
Результат получается также интересный: на экране рисуются калейдоскопические картинки, некоторые из них вполне могут порадовать глаз. Пример одной из таких картинок приведен на Рисунок 2. 5.