OpenGL в Delphi



         

Первые шаги в пространстве


Во всех предыдущих примерах для задания вершин мы использовали версию команды glvertex с указанием двух координат вершин. Третья координата, по оси Z, устанавливалась нулевой.
Для дальнейшего знакомства с OpenGL нам необходимо выяснить одну важную вещь, для чего попробуем рисовать примитивы с заданием третьей координаты, не равной нулю.
Взгляните на пример из подкаталога Ex6l. Здесь рисуется треугольник со значением координаты вершин по Z равным текущему значению переменной h. При нажатии клавиш <пробел>+<Shift> значение этой переменной увеличивается на единицу, если нажимать просто <пробел>, то значение переменной на единицу уменьшается. Значение переменной выводится в заголовке окна. После этого картинка перерисовывается.
Поработав с этим примером, вы можете обнаружить, что пока координата по оси Z не превышает по модулю единицу, треугольник виден наблюдателю. Вы можете уменьшить шаг изменения переменной h, чтобы повысить достоверность вывода, но результат окажется таким же: как только примитив выходит за пределы воображаемого куба с координатами вершин, имеющими по модулю единичное значение, примитив перестает быть видимым.
Точнее, нам становится не видна часть примитива, выходящая за пределы этого куба. В примере из подкаталога Ex62 мы манипулируем координатой только одной из вершин треугольника, остальные не перемещаются и располагаются точно на плоскости. При движении третьей вершины в пространстве мы видим только ту часть треугольника, которая помещается в куб.
Этот пример иллюстрирует еще одну важную вещь. Помимо треугольника, здесь строится квадрат. Первым строится квадрат, вторым - треугольник. Треугольник частично перекрывает квадрат так, как если бы он был нарисован сверху. Если поменять порядок рисования примитивов, квадрат рисуется "выше" треугольника.

Замечание
Итак, OpenGL воспроизводит только те части примитивов, координаты которых не превышают по модулю единицу. Примитивы с одинаковыми координатами рисуются по принципу "каждый последующий рисуется поверх предыдущего". Если вы не теряли внимание по ходу наших уроков, то должны были убедиться в правильности второго вывода, еще разбираясь с примером на связанные четырехугольники

Последний пример этой главы достоин того, чтобы разобраться с ним подробнее. Обратите внимание, что при отрицательном значении переменной h треугольник строится все равно "выше" квадрата, т. e. пока мы не можем получить действительно пространственных построений, учитывающих взаимное положение примитивов в пространстве.




Содержание  Назад