OpenGL в Delphi



         

Обработка ошибок





Использующее OpenGL приложение по ходу работы может выполнять некорректные действия, приводящие к ошибкам в работе Часть ошибок носит фатальный характер, ведущий к аварийному завершению работы приложения Другие могут и не приводить к такому финалу, но код воспроизведения, содержащий ошибку, не выполняется. Пример такой ошибки, который я уже приводил - неверная константа в качестве аргумента функции glBegin или неверное количество вершин для воспроизведения примитива Конечно, компилятор не может и не должен распознавать подобные ошибки, но и OpenGL не может отработать такие указания клиента В документации по OpenGL к каждой команде прикладывается раздел "Errors", содержащий указания, какие ошибки могут возникнуть при использовании этой команды.
Команда OpenGL glGetError возвращает информацию об ошибке в виде одной из семи констант Обратите внимание, что в свою очередь эта команда сама может генерировать ошибку, если вызывается внутри командных скобок OpenGL.
На использовании этой функции построен пример, располагающийся в подкаталоге Ex49 В программе из-за заведомо неверного аргумента функции giBegm генерируется ошибка библиотеки

OpenGL типа GL_INVALIDENUM

Соответствующее сообщение выводится в заголовке окна, использовать диалоговые окна в такой ситуации нежелательно, поскольку это приведет к перерисовке окна, т e снова будет сгенерирована ошибка В программе также введена пользовательская функция, возвращающая строку с описанием ошибки:

function GetError: String;
begin Case glGetError of
GL__INVALID_ENUM: Result: = 'Неверный аргумент1';
GL INVALID_VALUE: Result: = 'Неверное значение аргумента1';
GL INVALID_OPERATION: Result: = 'Неверная операция1';
GL STACK_OVERFLOW: Result: = 'Переполнение стека1';
GL STACK_UNDERFLOW: Result: = 'Потеря значимости стека'';
GL OUT OF_MEMORY: Result: = 'He хватает памяти1';
GL_NO_ERROR: Result: = 'Нет ошибок. ';
end;
end;




Содержание  Назад  Вперед