OpenGL в Delphi




Массивы вершин


мы рассмотрели все десять примитивов, имеющихся в нашем распоряжении. Код практических построений, включающих сотни и тысячи отдельных примитивов, подчас чересчур громоздок, большая часть его в таких случаях - сотни и тысячи строк с вызовом команды glVertex.
Библиотека OpenGL располагает средством сокращения кода, базирующимся на использовании массивов вершин. В массиве вершин, т. e. массиве вещественных чисел, задаются координаты опорных вершин, по которым вызовом одной команды glDrawArrays строится последовательность примитивов заданного типа.
Поскольку эта команда не входит в стандарт OpenGL и является его расширением (extension), для получения справки по ней необходимо вызвать контекстную помощь на слово glDrawArraysEXT.
У команды glDrawArrays три аргумента: тип примитива и характеристики используемого массива.
Для использования этой функции надо, как минимум, задать массив вершин, по которым будет строиться множество примитивов. Ссылка на массив вершин создается командой glvertexPointer, также являющейся расширением стандарта. Помимо массива вершин, для украшения картинки будем также использовать массив цвета вершин, ссылка на который задается командой glcolorPointer, тоже не входящей в стандарт. Прибавив окончание Ехt к именам этих команд, можно получить контекстную подсказку, по которой легко разобраться с их аргументами. Но, к сожалению, для использования массива вершин полученной информации недостаточно, необходимо еще использовать, как минимум, команду glEnableClientstate, справку по которой уже невозможно получить никакими ухищрениями. Эта команда аналогична glEnable, но применяется только в контексте массивов вершин У нее имеется парная команда - glDisableclientstate, отключающая использование массива вершин.
В заголовочном файле opengl. pas, поставляемом с Delphi, отсутствуют прототипы команд, не входящих в стандарт OpenGL, a также отсутствует описание констант, используемых такими командами, что немного затруднит наше изучение этой библиотеки.
Обратимся к проекту из подкаталога Ex38.
Массив с именем vertex содержит координаты четырех точек - углов квадрата, а в массиве цветов Colors содержатся соответствующие вершинам значения RGB:

Vertex: Array [0.. 3, 0.. 1] of GLFloat;
Colors: Array [0.. 3, 0.. 2] of GLFloat;

Код рисования выглядит так:

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, @Vertex);
glColorPointer(3, GL FLOAT, 0, @Colors);
// указатель на массив вершин
// указатель на массив цветов
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// массив вершин - включаем режим
// массив цветов - включаем режим
// рисование множества полигонов
// выключаем режимы (в этом
// примере не обязательно)

Значение первого аргумента команды glvertexPointer равно двум, поскольку вершины заданы указанием двух координат. To есть этот аргумент задает, по сколько вещественных чисел считывать для каждой точки.
Результат работы программы показан на Рисунок 2 12.




Содержание  Назад  Вперед