OpenGL в Delphi



         

ГЛАВА 2 Двумерные построения













В этой главе на самых простых примерах мы разберем азы построений объектов. Пока рассмотрим рисование только на плоскости, однако полученные знания постоянно будут использоваться при переходе к рисованию в пространстве.
OpenGL является низкоуровневой библиотекой В частности это означает, что рисование объемных фигур сводится к последовательному рисованию в пространстве плоских фигур, образующих нужную объемную. Поэтому, даже если вас интересует только использование 3D возможностей библиотеки, пропускать эту главу не рекомендуется. Примеры располагаются на дискете в каталоге Chapter2.




Содержание    Вперед