Вспомните, как вы ранее вводили в различные классы реакции на сообщения Windows и повторите эти действия для класса cOGView столько раз, сколько необходимо, чтобы в нем появились стартовые заготовки функций обработки следующих сообщений:
В конструктор класса вставьте код установки начальных значений переменных:
COGView::COGView()
{
//====== Контекст передачи пока отсутствует
m_hRC = 0;
//====== Начальный разворот изображения
m_AngleX = 35.f;
m_AngleY = 20.f;
//====== Угол зрения для матрицы проекции
m_AngleView = 45.f;
//====== Начальный цвет фона
m_BkClr = RGB(0, 0, 96);
// Начальный режим заполнения внутренних точек полигона
m_FillMode = GL_FILL;
//====== Подготовка графика по умолчанию
DefaultGraphic();
//====== Начальное смещение относительно центра сцены
//====== Сдвиг назад на полуторный размер объекта
m_zTrans = -1.5f*m_fRangeX;
m_xTrans = m_yTrans = 0.f;
//== Начальные значения квантов смещения (для анимации)
m_dx = m_dy = 0.f;
//====== Мышь не захвачена
m_bCaptured = false;
//====== Правая кнопка не была нажата
m_bRightButton = false;
//======