Команды OpenGL претерпевают одинаковый порядок обработки, проходя через последовательность стадий, называемых конвейером обработки OpenGL (processing or rendering pipeline). Схема конвейера приводится во многих источниках, приведем ее и мы (Рисунок 6.1), для того чтобы не отсылать читателя к другим книгам. Ниже следует краткое описание его основных блоков.