При нажатии кнопки в области картинок мы вызываем диалог About, от которого отказались при создании проекта. Цель такого поступка — самостоятельно создать диалог, поместить в него растровое изображение и ввести команду для его запуска в меню управления (Control menu) главного окна.
Создайте новый диалог (Project > Add Resource > Dialog > New), удалите из его окна кнопку Cancel, разместите в нем Static Control, Group Box и Picture Control.
Для картинки установите свойства: Type: Icon, ID: IDC_EYE, Image: IDI_EYELEFT. Обратите внимание на то, что свойство Image недоступно, пока вы не установите тип изображения Icon. Для окна диалога свойство ID задайте равным IDD_ABOUTBOX. В класс CLookDlg введите обработчик сообщения WM_SYSCOMMAND. Каркас приложения вызывает обработчик этого сообщения в те моменты, когда пользователь выбирает команды из меню управления или когда он пользуется кнопками свора-чивания окна:
void CLookDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM IParam)
{
if ((nID & OxFFFO) == IDM_ABOUTBOX)
CDialog(IDD_ABOUTBOX).DoModal();
else
CDialog::OnSysCommand(nID, IParam);
}
Здесь, как видно из кода, мы проверяем идентификатор команды, и если он соответствует команде About, то запускаем диалог в модальном режиме. Теперь необходимо вставить в меню управления окном команду About. Отметьте, что это меню создает каркас приложения и оно не имеет соответствующего ресурса в нашем приложении. Поэтому управление меню производится методами класса смени. Обычно это делают в функции OnlnitDialog. В этой же функции производят инициализацию элементов управления. Внесите в нее следующие изменения:
BOOL CLookDlg::OnlnitDialog()
{
//======= Добываем адрес меню управления окном
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE) ;
if (pSysMenu)
{
//====== Добавляем команду About
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "About...");
}
//====== Загружаем свой (нестандартный) значок
HICON hMylcon = ::Loadlcon(GetModuleHandle(0),(char*)(IDI_EYELEFT)); Setlcon(hMylcon, TRUE);
// Set big icon Setlcon(hMylcon, FALSE);
// Set small icon
//====== Если не удалось найти файл,
if (IReadErrors () }
{
PostMessage(WM_QUIT); // уходим
return FALSE;
}
//====== Количество элементов в контейнере
//=====преобразуем в строку
m_Total.Format("%d",m_nltems);
//====== Ищем и расшифровываем первый код ошибки
Getlnfo(0);
//====== Вызов родительской версии диалога
CDialog::OnlnitDialog ();
//====== Устанавливаем окно-двойник для счетчика
m_Spin.SetBuddy(GetDlgItem(IDC_CURRENT));
//====== Диапазон изменения показаний счетчика
m_Spin.SetRange(0, m_nlterns-1);
//===== Диапазон изменения позиции ползунка
m_Slider.SetRange(0, m_nlteras-l);
//===== Устанавливаем цену делений для шкалы ползунка m_Slider.SetTicFreq(m_nltems/10);
return TRUE;
}
Здесь показаны методы начальной установки показаний счетчика и позиции ползунка. Кроме того, мы сменили значок для окна приложения. Теперь это не IDI_WINLOGO, а наш глаз. Команда About добавляется в меню управления окном с помощью метода AppendMenu. Чтобы проверить правильность некоторых изменений, надо запустить приложение, но сначала надо ввести в состав ресурсов приложения идентификатор команды меню IDM_ABOUTBOX и временно исключить те фрагменты кода, которые еще не могут работать. Для задания нового идентификатора:
Полезным упражнением будет временное исключение (с помощью комментариев) того кода, который пока не может функционировать. Добейтесь того, чтобы код компилировался без ошибок. Затем можно запустить приложение и проверить работу меню и диалога About. Он должен вызываться как из меню, так и с помощью щелчка по картинкам. Скорее всего, он работать не будет. Я намеренно завел вас в эту ловушку, так как сам в нее попадался. Объяснение отказа можно найти в справке по функции OnSysCommand. Там сказано, что четыре младших бита параметра nio, который определяет идентификатор команды меню, используются Windows, поэтому в командах пользователя их следует обнулять. Мы это делаем путем побитового логического умножения на константу 0xFFF0:
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) CDialog(IDD_ABOUTBOX).DoModaK);
Но числовое значение идентификатора IDM_ABOUTBOX, которое было определено студией в диалоге Resource Symbols, скорее всего, не удовлетворяет этому условию и запуск диалога не производится. Чтобы изменить значение идентификатора, надо вновь открыть диалог Resource Symbols, найти IDM_ABOUTBOX в списке идентификаторов и изменить его значение, например на 112. Число должно быть больше того, которое предлагает студия, и делиться на 16, так как 4 младших бита должны быть нулями. После изменений такого рода полезно дать команду Build > Rebuild Solution и вновь запустить приложение. Если вы во всем разобрались, то диалог About должен работать.
Примечание 1
Примечание 1
Если вы не знаете, что такое разделитель команд меню (Menu Separator), то закомментируйте строку, вставляющую его и, запустив приложение, сравните облик меню с тем, который был до этого.